Come
prima cosa create una selezione quadrata di 320x320 unità. A questo
punto, nella finestra posizionata sul lato sinistro, settate
l’altezza del vostro megaquadrato… direi che 128 unità possono
bastare per questa volta.
L’ultimo passo da compiere per dare vita alla vostra prima stanza
è quello di premere il tasto Hollow, che potrete trovare nella
barra strumenti (è quello formato da due rettangoli concentrici,
con quello più interno rappresentato da un tratteggio)… Ecco
fatto.
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A questo punto vi sarete accorti che nella finestra di
destra, quella cioè riservata alla rappresentazione tridimensionale
della vostra creazione, la stanza appena generata non ha texture.
Andate nel menu Texture e selezionate la voce "base_floor",
quindi, una volta terminato il caricamento, scegliete la texture che
più vi aggrada per applicarla alla costruzione. |
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Per
provare
la vostra nuova mappa, dovrete inserire un “Info_player_start” e
un paio di luci, completando successivamente l'opera con il menu BSP.
Premete il tasto ESC per deselezionare degli eventuali poligoni,
quindi premete il tasto destro del mouse per far comparire il menu
delle entity. A questo punto, selezionando la voce "info"
dovreste poter trovare un'opzione chiamata, appunto,
“Info_player_start”. Assicuratevi che questo poligono
(solitamente rappresentato da un box rosso) sia posizionato sopra il
livello del terreno. Salvate il vostro lavoro e ripetete la
procedura per posizionare le luci. Una volta terminata
anche questa operazione selezionate, dal menu BSP, la voce Bsp
fullvis. |
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Ora non vi resta altro da fare che
lanciare Quake III Arena, abbassare la console e digitare:
sv_pure 0
map nomemappa
dove nomemappa andrà sostituito con il nome che avrete dato alla
vostra creazione. |
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